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PromptShield는 LLM 애플리케이션을 위한 오픈소스 보안 미들웨어다. 이 파이썬 라이브러리는 3단계 방어 계층을 제공한다. 첫째, 입력 가드(DistilBERT 기반)는 프롬프트 인젝션을 차단한다. 둘째, 출력 가드(NLI 크로스-인코더)는 환각(hallucination)을 탐지한다. 마지막으로 메모리 계층(ChromaDB)은 지속 가능한 에이전트 메모리를 지원한다. 모든 모델은 로컬에서 실행되며 API 키나 추가 비용이 필요 없다.
Planescape: Torment은 1999년에 출시된 CRPG 게임으로, Interplay의 Black Isle Studios에서 개발했다. 이 게임은 Infinity Engine 게임 시리즈 중 하나로, Dungeons & Dragons의 세계관을 기반으로 한다. 게임의 스토리와 대화 시스템이 강점으로 꼽히며, 당시의 게임 중에서도 독보적인 게임성을 보여주었습니다. Planescape: Torment은 게임의 패이스가 느리고, 인터페이스가 복잡하며, 전투가 불필요한 점들이 있으나, 이러한 단점에도 불구하고 게임의 매력이 살아납니다. Planescape: Torment은 다양한 스토리와 대화 선택지를 제공하며, 플레이어의 선택에 따라 게임의 진행이 달라집니다. 이 게임은 현재도 많은 게이머들의 사랑을 받고 있으며, 클래식 게임으로 남아있다. Planescape: Torment은 게임 개발자와 게이머들에게도 많은 영감을 주었으며, 게임 개발에 대한 새로운 아이디어를 제공했다. Planescape: Torment의 성공은 게임 산업에 큰 영향을 미쳤으며, 이후 많은 게임들이 이 게임의 스타일과 시스템을 참고했다.
마이크로소프트는 직원들이 AI를 사용하는 것을 장려했지만, 이는 예상치 못한 비용 문제를 가져왔다. Claude Code 라이센스를 취소하고 GitHub Copilot CLI로 전환하고 있다. 이는 AI의 비용이 인간 노동자에 비해 더 높다는 것을 의미한다. 마이크로소프트의 결정은 AI의 비용 효율성을 재할 필요성이 있음을 보여준다. 이 문제는 기업들이 AI를 도입할 때 고려해야 할 중요한 요소다. 마이크로소프트의 Claude Code 라이센스 취소는 AI의 비용 문제를 해결하기 위한 시도이다. 이 결정은 기업들이 AI의 비용을 신중하게 평가해야 함을 보여준다. 마이크로소프트의 결정은 AI의 비용 효율성을 높이는 데 기여할 수 있다.